B社游戏总监Todd Howard近期在接受英国《卫报》采访时强调了单机游戏的重要性,同时认可《辐射76》让许多玩家感应失望。

Todd Howard讨论了《辐射76》的发售以及其服务型游戏的本质。他认可有许多粉丝对《辐射76》发售时的样子感应失望,“我们让许多人失望了”。
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对于单机游戏,这个曾经是B社的重心所在的游戏类型,Howard强调了它们的重要性,说B社是该类型的骨灰粉丝。
“显然,我们是单机游戏骨灰粉,而且我们已经在某些专注多人的游戏上取得了乐成,我们已经发现即便它是多人游戏,不管是《上古卷轴OL》照样《辐射76》,许多我们的玩家都想把它玩成一个单机游戏,不让其他玩家分心。游戏在处置多人上有各自的方式和尺度。”
现在B社在开发的《星空》就是一个纯单机游戏,而《上古卷轴6》也在和《星空》并行开发中。
Howard也谈到了他对未来次世代游戏的愿景,赞美次世代主机超快的载入时间将是一个关键因素。
“让我们展望未来5-10年的游戏吧,对我来说,更多的是接见,而不是时钟周期。光是打开游戏主机,载入一些游戏需要的时间就已经是一个障碍了,在谁人天下中你不会享受其中。我们开发的游戏会让玩家坐下来,一次嬉戏数个小时。若是你能更轻松地接见一个游戏,无论你是在哪一个装备上,也无论你在那里,我以为这就是未来5-10年游戏应该关注的地方。
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我是死忠粉了
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